L’entrée dans la danse de Google, en mars 2019, avec la mise sur le marché de son offre sans console a définitivement lancé la bataille du streaming. Avec l’ambition revendiquée de devenir le “Netflix du jeu vidéo”, le dispositif mis en place par le géant confirme ce que les experts annonçaient déjà : “la prochaine décennie du jeu vidéo s'écrira à l’aune du cloud gaming”. Si Sony, timidement, ou Microsoft avaient déjà mis en place des systèmes similaires, le débit du réseau internet rendait complexe le développement de telle plateforme. L’installation de la fibre, la 5G vont permettre de démocratiser un système plombé dans son développement par de trop nombreux bugs.
Avoisinant déjà les 166 milliards d’euros de chiffre d’affaires, le marché mondial des jeux vidéos devraient connaître d’autres évolutions dans les années à venir avec l’arrivée de l’intelligence artificielle, le développement de la réalité virtuelle… ou encore un nouveau dispositif de commande par ondes cérébrales !
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